10Gで輪廻玉を貯め、その数だけ継続バトルに挑む。 勝てば残りの輪廻玉は次のセットへ持ち越し。 貯めるほど終わりにくくなる、ストック型のRUSH機だ。
| タイプ | 輪廻玉ストック型RUSH |
|---|---|
| 機械割 | 77%〜130%(設定1〜6) |
| RUSH 1セット | 10G(輪廻乱舞)+継続バトル |
| 初回セット | 輪廻玉 最低2個 |
| 天井 | 800G(初回セット輪廻玉 最低3個) |
| 突入契機 | 中段 天運揃い |




打ち方は押し順自由。目押し不要で、成立した役は必ず揃う。
| 小役 | 停止形 | 払出 |
|---|---|---|
| 強桃 演出「影」が発生 | 左・右リールの角に桃 | ×5 |
| 烈火 演出「灰」「風」が発生 | 中段烈火揃い | ×3 |
| 桃 | 左リール角に桃 | ×2 |
| 提灯 | 中段提灯揃い | ×1.3 |
ステージは天井までの距離で移り変わる。夜・紅まで来ていたら天井は近い。
| 天井 | RUSH間 800G |
|---|---|
| 恩恵 | RUSH突入+初回セットの輪廻玉 最低3個 |
| ヤメ時 | RUSH終了後は即ヤメでOK |
強桃・烈火が揃ったときに発生する演出。



| ゲーム数 | 1セット 10G |
|---|---|
| 抽選内容 | 輪廻玉の獲得 |
| 獲得契機 | 輪廻玉図柄が上段・中段・右下がりに揃う |

| 挑戦回数 | 獲得した輪廻玉の数だけ |
|---|---|
| 1バトル | 1ゲーム(レバーONで敵が決まる) |
| 勝利 | 次セットへ。残りの輪廻玉は持ち越し |
| 敗北 | 輪廻玉が残っていれば次のバトル |
継続バトルの間、画面の上に相手の名前と★が出続ける。★が多いほど継続に期待できる。
| 相手 | 継続期待度 | ひとこと |
|---|---|---|
| 門番 | ★★★★★ | 最もよく出る相手。ここは気楽に |
| 猛者 | ★★★★★ | 少し手強い。ここから期待が上がる |
| 達人 | ★★★★★ | 出たら身構えろ。継続の芽は十分 |
| 鬼 | ★★★★★ | 出た瞬間にアツい。角のある影が目印 |
| 頂 | ★★★★★ | 最上位。この名前が出たら大チャンス!! |

| 成立役 | 停止形 | 期待度 |
|---|---|---|
| ダイヤ | 中段ダイヤ揃い | 低 |
| 提灯 | 中段提灯揃い | 低 |
| 桃 | 左リール角に桃 | チャンス |
| 烈火 | 中段烈火揃い | 激アツ |
| 天運 | 中段天運揃い | 超激アツ!! |


継続バトルで輪廻玉を1個使うたびに、その魂の中身がコインで払い出される。敵を倒せば×30以上、倒せなくても×3。
| レート | ×3 | ×30 | ×150 |
|---|---|---|---|
| 20 | 60 | 600 | 3,000 |
| 50 | 150 | 1,500 | 7,500 |
| 100 | 300 | 3,000 | 15,000 |
| 200 | 600 | 6,000 | 30,000 |
| 600 | 1,800 | 18,000 | 90,000 |
通常時を飛ばして、輪廻乱舞からいきなり始められる。
| レート | コイン直撃 | 輪廻チケット |
|---|---|---|
| 20 | 4,520C | ¥5,200 |
| 50 | 11,300C | ¥13,000 |
| 100 | 22,600C | ¥26,000 |
| 200 | 45,200C | ¥52,000 |
| 600 | 135,600C | ¥156,000 |
※ 期待度は演出の目安です。
※ 画面・演出は開発中のものです。仕様は予告なく変更する場合があります。